1. رضا
  2. برنامه‌نویسی و طراحی وب
  3. دوشنبه, 11 اسفند 1393
با عرض سلام من میخوام تو کد زیر مثلا کاربر بالاتر از 10 ثانیه تونست بازی کنه یه پیام نمایش بده اگه بالاتر از 15 ثانیه تونست یه پیام دیگه ممنون میشم راهنمایی کنید خودم هر چی کردم نشد که نشد
<SCRIPT language=JavaScript type=text/javascript>

isNS4 = (document.layers) ? true : false;
isIE4 = (document.all && !document.getElementById) ? true : false;
isIE5 = (document.all && document.getElementById) ? true : false;
isNS6 = (!document.all && document.getElementById) ? true : false;

var curX, curY, curX2, curY2, boxX, boxY, moving=0, touch=0;
var gametime=0, started=0, speed;
var starttime, endtime, finaltime=0;
var enemyxdir = new Array(1,1,1,1);
var enemyydir = new Array(1,1,1,1);

if (isNS4 || isNS6){
document.captureEvents(Event.MOUSEUP|Event.MOUSEDOWN|Event.MOUSEMOVE);
}
document.onmousedown = start;
document.onmousemove = checkLocation;
document.onmouseup = stop;

function startclock() {var today = new Date(); starttime = today.getTime();}
function endclock() {var today = new Date(); endtime = today.getTime();}
function calctime() {var time = (endtime - starttime - 0)/1000; return time;}

function giveposX(divname) {
if (isNS4) var posLeft = document.layers[divname].left;
else if (isIE4 || isIE5) var posLeft = document.all(divname).style.pixelLeft;
else if (isNS6) var posLeft = parseInt(document.getElementById(divname).style.left + "";);
return posLeft;
}

function giveposY(divname) {
if (isNS4) var posTop = document.layers[divname].top;
else if (isIE4 || isIE5) var posTop = document.all(divname).style.pixelTop;
else if (isNS6) var posTop = parseInt(document.getElementById(divname).style.top + "";);
return posTop;
}

function setposX(divname, xpos) {
if (isNS4) document.layers[divname].left = xpos;
else if (isIE4 || isIE5) document.all(divname).style.pixelLeft = xpos;
else if (isNS6) document.getElementById(divname).style.left = xpos;
}

function setposY(divname, ypos) {
if (isNS4) document.layers[divname].top = ypos;
else if (isIE4 || isIE5) document.all(divname).style.pixelTop = ypos;
else if (isNS6) document.getElementById(divname).style.top = ypos;
}

function givesize(divname, dimension) {
var divsize = 0;
if (dimension == 'y') {
if (isNS4) divsize = document.layers[divname].clip.height;
else if (isIE4 || isIE5) divsize = document.all(divname).style.pixelHeight;
else if (isNS6) divsize = parseInt(document.getElementById(divname).style.height + "";);
}
else if (dimension == 'x') {
if (isNS4) divsize = document.layers[divname].clip.width;
else if (isIE4 || isIE5) divsize = document.all(divname).style.pixelWidth;
else if (isNS6) divsize = parseInt(document.getElementById(divname).style.width + "";);
}

return divsize;
}



function checktouching(num) {

var enemy = "enemy" + num + ""
var difX = giveposX('box') - giveposX(enemy) - 0;
var difY = giveposY('box') - giveposY(enemy) - 0;


if (difX > (-1 * givesize('box', 'x')) && difX < givesize(enemy, 'x') && difY > (-1 * givesize('box', 'y')) && difY < givesize(enemy, 'y')) {
touch = 1;
}
else touch = 0;

}

function movenemy(num,step_x,step_y){

var enemy = "enemy" + num + ""
var enemyx = givesize(enemy, 'x');
var enemyy = givesize(enemy, 'y');

if (giveposX(enemy) >= (450 - enemyx) || giveposX(enemy) <= 0) {
enemyxdir[num] = -1 * enemyxdir[num];
}
if (giveposY(enemy) >= (450 - enemyy) || giveposY(enemy) <= 0) {
enemyydir[num] = -1 * enemyydir[num];
}

var newposx = giveposX(enemy) + (step_x*enemyxdir[num]) + 0;
var newposy = giveposY(enemy) + (step_y*enemyydir[num]) + 0;

setposX(enemy, newposx);
setposY(enemy, newposy);

checktouching(num + "";);
if (touch == 1) {
stop(); reset();
}
}

function movenemies() {

gametime = gametime + 1

if (gametime >= 0 && gametime < 100) speed = 80;
else if (gametime >= 100 && gametime < 200) speed = 60;
else if (gametime >= 200 && gametime < 300) speed = 40;
else if (gametime >= 300 && gametime < 400) speed = 30;
else if (gametime >= 400 && gametime < 500) speed = 20;
else speed = 10;


movenemy(0,-10,12);
movenemy(1,-12,-20);
movenemy(2,15,-13);
movenemy(3,17,11);

setTimeout(movenemies,speed);
}

function start(e) {

if (started == 0) { movenemies(); startclock(); started = 1; }

curX = (isNS4 || isNS6) ? e.pageX : window.event.x ;
curY = (isNS4 || isNS6) ? e.pageY : window.event.y ;

curX2 = eval(curX - 40);
curY2 = eval(curY - 40);

boxX = eval(curX - 20);
boxY = eval(curY - 20);

var boxleft = giveposX('box');
var boxtop = giveposY('box');

if (curX > boxleft && curX2 < boxleft && curY > boxtop && curY2 < boxtop) {

moving = 1;
setposX('box', boxX);
setposY('box', boxY);

if (isNS4 || isNS6){
document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
}
}
}

function stop(e){
moving=0;
if (isNS4 || isNS6){
document.releaseEvents(Event.MOUSEMOVE);
}
}

function reset(e){
endclock();
moving=0;
if (isNS4 || isNS6){
document.releaseEvents(Event.MOUSEMOVE);
}
if (finaltime > 15) {
finaltime = calctime();
window.alert('You hold ' + finaltime + ' seconds...10');
document.location.reload();
}
if (finaltime >= 0) {
finaltime = calctime();
window.alert('You hold ' + finaltime + ' seconds...00');
document.location.reload();
}

}

function checkLocation(e){

curX = (isNS4 || isNS6) ? e.pageX : window.event.x ;
curY = (isNS4 || isNS6) ? e.pageY : window.event.y ;

boxX = eval(curX - 20);
boxY = eval(curY - 20);

checktouching('1');

if (moving == 1 && touch == 0){

setposX('box',boxX);
setposY('box',boxY);

if (curY > 69 && curX > 69 && curY < 381 && curX < 381) return false;
else stop(); reset();
}

else if (touch == 1){
stop(); reset();
}

}
</SCRIPT>
رضا بهترین پاسخ Pending Moderation
0
رای
پس‌گیری
کسی بلد نیست ممنون میشم جواب بدید
  • صفحه :
  • 1


هنوز پاسخی به این پست ارسال نشده است.
البته از آنجایی که هنوز در سایت لاگین نکرده‌اید، اجازه‌ی پاسخ دادن به این پست را ندارید.